17#ifndef RESONANCE_AUDIO_PLATFORM_COMMON_UTILS_H_
18#define RESONANCE_AUDIO_PLATFORM_COMMON_UTILS_H_
29void FlipZAxis(Eigen::Matrix4f* matrix);
35Eigen::Vector3f GetPosition(
const Eigen::Matrix4f& matrix);
49Eigen::Matrix4f GetTransformMatrix(
const Eigen::Vector3f& position,
50 const Eigen::Vector3f& forward,
51 const Eigen::Vector3f& up);
The quaternion class used to represent 3D orientations and rotations.
Definition Quaternion.h:274