29#ifndef GU_DISTANCE_SEGMENT_SEGMENT_SIMD_H
30#define GU_DISTANCE_SEGMENT_SEGMENT_SIMD_H
32#include "common/PxPhysXCommonConfig.h"
33#include "foundation/PxVecMath.h"
39 PX_PHYSX_COMMON_API aos::FloatV distanceSegmentSegmentSquared(
const aos::Vec3VArg p1,
const aos::Vec3VArg d1,
const aos::Vec3VArg p2,
const aos::Vec3VArg d2,
46 aos::Vec4V distanceSegmentSegmentSquared4(
const aos::Vec3VArg p,
const aos::Vec3VArg d,
47 const aos::Vec3VArg p02,
const aos::Vec3VArg d02,
48 const aos::Vec3VArg p12,
const aos::Vec3VArg d12,
49 const aos::Vec3VArg p22,
const aos::Vec3VArg d22,
50 const aos::Vec3VArg p32,
const aos::Vec3VArg d32,
51 aos::Vec4V& s, aos::Vec4V& t);
Sorts an array of objects in ascending order, assuming that the predicate implements the < operator:
Definition PxBoxController.h:39